Hírek
Eu Code week – 2022.
Összefoglaló videó
Barátságok határon túl három felvonásban
37 tanuló és 4 pedagógus látogatott el meghívásunkra a Dózsa iskolába. Az első napra tervezett programok:

A tánc összetart
Előzmények:
Az osztályommal készültünk erre a feladatra. olyan lépéseket kellett kitalálni, amit egy bemutató után is könnyen megjegyeznek. Végül négy tánclépést lett az eredmény.
Feladat leírása: A Jerusalema című zenére állítottunk össze egy közös táncot.
1 . lépés jobb előre vissza négyszer, majd a ballábbal szintén előre hátra
2. felváltva jobb és bal 4 négyszer előre vissza
3. két nagy lépés előre, majd hátra
4. fordulás jobbra
Ezt ismételtük, míg a zene szólt.
Nemcsak a gyerekek, de a tanárok is együtt ropták a táncot. Igazán jól éreztük magunkat.

Barátságok határon túl három felvonásban
Csodálatos 3D . TinkerCad-ben szerkesztettünk
A feladat leírása: készítsük el iskolánk állatbarát logóját. A logó egy szív alap, amelyre egy másik szív kerül. A belső szív jobb oldalát kivágjuk és egy tapicskát szerkesztünk a kivágott szív felére. A tapicska egy fordított szív és gömb alakzat segítségével készült.
Négy gömböt helyezünk rá úgy hogy a szív mindkét oldalára kettőt kettőt.

Barátságok határon túl három felvonásban
Kémek a robotok világában- lego spike robot.
A programot a digitális tudásközpont segítségével valósítottuk meg.
Előkészületek: három elzárt terület előkészítése a feladathoz, minden csapatnak előkészíteni a robot megépítéséhez szükséges elemeket.
Feladat leírása: három fős csapatokat kell alkotni. A csapat egyik tagja a kém, a másik a hírnök, a harmadik az építő. Három elkülönített helyiség kell a feladathoz. Az elsőben a kém megnézi a robotot, majd a másik helyiségben lévő hírnöknek átadja az információt. Az informátor a kémtől kapott leírást továbbadja az építőnek, melynek a feladata a robot megépítése a harmadik helyiségben. Az a csapat a győztes aki az eredeti robot hibátlanul megépíti.

Versenyre fel
A programot a digitális tudásközpont segítségével valósítottuk meg.
A verseny két részből áll. Első részben a robotot kell programozni, hogy működjön, a második feladatban pedig olyan kereket kell építeni a robotra, melynek segítségével előre megy.
A megépített robotokat, tablet segítségével mozgatható vagyis működés képessé kell tenni. A csapatoknak a következő feltételeknek kell eleget tenni, hogy a robot működjön. Írja ki a robot téglájának tetejére a csapat számát, majd állítsa be a robot sebességét és az időt ameddig mozognia kell. A robot nem tartalmaz ekkor még kereket, csak a motor van rajta. Az a csapat győz aki először végez a feladattal és a robotja működik. A második része a feladatnak, hogy a meglévő elemekből (nem tartalmaz kereket) keréknek megfelelő elemet kell összerakni, hogy a robot előre tudjon menni. A versenyen az győz akinek a robotja a legmesszebb megy előre.

Állatok világnapjára rendezett digitális pályamunkák
Az alkotás öröme: rajz
Pixelgrafikus programban készített rajz
Feladat: készítsetek a Paint programban állatokat ábrázoló rajzokat.
Használhatjátok a ceruzát, ecsetet, alakzatokat.
A pályamunkákat a ildikoravaszne@gmail.com emailre küldjétek, de hozhatjátok pendrive-on is.

Állatok világnapjára rendezett digitális pályamunkák
Az alkotás öröme: animáció
Feladat: töltsd le telefonodra vagy tabletedre a Stop Motion appot és készíts animációt.
Téma: állatok
Az animáció készítéshez használhatok, rajzot, plüss állatokat, legot, gyurmát…
Az animáció 30-60 másodpercig tartson. A szülők is besegíthetnek.
A pályamunkákat a ildikoravaszne@gmail.com emailre küldjétek, de hozhatjátok pendrive-on is.

Állatok világnapjára rendezett digitális pályamunkák
Az alkotás öröme: film
Készítsetek telefonotok segítségével, házi kedvenceitekről videót
Téma: bármely fajta állat
A film 1-2 perces legyen és legyen rajta hang (a tiétek is) vagy szöveg. A szülők is besegíthetnek.
A pályamunkákat a ildikoravaszne@gmail.com emailre küldjétek, de hozhatjátok pendrive-on is

A háromdimenziós világ: programozzunk 3D-ben.
Állatbarát iskola vagyunk és ehhez kaptunk egy logót is. Innen jött az ötlet.
Feladat: készítsük el iskolánk állatbarát logóját. Annak egy egyszerűbb változatát.
Elemek amiket használunk hozzá: szív, és henger. Méretek: henger-sugár 33, szív-alap (nincs méret), kis henger 5 (ezek lesznek a tapicska részei. A fájl neve: állatbarát logó.

10 éves az EU CODE WEEK, ezért a feladat egy szülinapi torta, melyen szerepelnie kell 10 gyertyának és feliratoknak.
A torta kétemeletes. A fájl neve: szülinapi torta.. A feladat végén lementjük animációként is.
Ez egy nagyon hasznos feladat, mert saját családtagjai számára is elkészíthetik a tanulók. A saját készítésű ajándéknál nincs szebb.
Méretek: torta alap a henger: sugara 55
Gyertya: henger: sugara 3, magasság 25,
téglatest: 2x2x10, gömb: sugara 3
Feliratlap: 55x33x3x
Szöveg: adott a mérete
Mentés: torta stl (fájl típus nyomtatáshoz)
Animációként is.

Bee-bot. Padlórobotozás fejben
Előzmények: bevezetés a robotok világában tananyaghoz kapcsolódóan oldottunk meg feladatokat a padló robotokkal. Sajnos csak két robottal rendelkezünk, így mindig két csapatot alkotunk az órákon. Ismétlésképpen átvettünk az utasításokat és utána volt a meglepetés feladat.
Eszközök: padló robot, írószerszám, füzet
Feladat: Alkossunk két csapatot, majd válasszátok meg a csapatkapitányt. A csapatkapitány feladata, hogy először programozza le a robotot fejből, majd leül a helyére és emlékezetből leírja az utasításokat.
A csapat többi tagja választ egy indító embert, aki elindítja a robotot. Ezután közösen megnézik és leírják az utasításokat.
A csapat tagok ellenőrzik kapitányuk memóriáját.
A két csapat robotot cserél és leírják egymás programját.
Az a csapat kap pontot, akinek hibátlan volt a megoldása. A csapatkapitány kijelöli a következő programozót.
A program 10 utasításból áll és mind a négy utasítást tartalmaznia kell (előre, hátra jobbra balra). Természetesen azt is figyelembe kell venni, hogy a másik csapatnak ne legyen könnyű megoldani a feladatot.

Pályaorientációs projekt napunk egyik eseménye volt, hogy ellátogattunk a Veszprémi Méz rádióba. Dávid az egyik műsorvezető fogadott bennünket és vezetett végig a rádiózás rejtett világába. Megismertette velünk az eszközöket és programokat, amik arra szolgálnak, hogy a műsor zökkenőmentesen folytatódjon nap mint nap. Láthattuk a számítógépen, hogy éppen milyen műsor van jelenleg a rádióban. Ott a számítógépek non stop időben működnek és fontos a megbízható jó teljesítményű eszköz. A mikrofon és fülhallgató sem akármilyen volt.
A rádiós “keverőpult” működésének is szemtanúi lehettünk. Kipróbálhatunk milyen hangunk van a mikrofonban, és hogy nem minden zajlik egyenes adásban. Az adás akkor is folyt, míg minket fogadott, ezt hívják csúsztatott adásának. Kifejtette milyen alapon lehet valaki műsorvezető.
Sport- és honvédelmi napot szerveztek a Dózsában
A Dózsa iskola csatlakozott a Magyar Diáksport- és Európai Diáksportnaphoz, amelynek programjait a múlt hét péntekjén rendezték.
forrás: veol.hu
Sport- és honvédelmi nap
2022.09.23-án, pénteken iskolánkban diáksport nap került megrendezésre. Ezen a napon a sportprogram 12.00-tól közös dózsavárosi futással kezdődött, melyen a 3.-8-évfolyamos diákok vettek részt közel 420-an. A futás után minden befutó tanuló egy almát és egy doboz rostos italt kapott.
A nap további részében a kinti sportpályán sportvetélkedők zajlottak évfolyamok között, majd zárásként egy tanár-diák focimeccsen a tanárok csapata megnyerte a mérkőzést.
Szép nap volt, sok szurkoló, ajándék és zene is színesítette ezt az eseményt.
Az eseményről készült fényképek ide kattintva megtekinthetők





