Eu Code week – 2022.
Összefoglaló videó
Barátságok határon túl három felvonásban
37 tanuló és 4 pedagógus látogatott el meghívásunkra a Dózsa iskolába. Az első napra tervezett programok:

A tánc összetart
Előzmények:
Az osztályommal készültünk erre a feladatra. olyan lépéseket kellett kitalálni, amit egy bemutató után is könnyen megjegyeznek. Végül négy tánclépést lett az eredmény.
Feladat leírása: A Jerusalema című zenére állítottunk össze egy közös táncot.
1 . lépés jobb előre vissza négyszer, majd a ballábbal szintén előre hátra
2. felváltva jobb és bal 4 négyszer előre vissza
3. két nagy lépés előre, majd hátra
4. fordulás jobbra
Ezt ismételtük, míg a zene szólt.
Nemcsak a gyerekek, de a tanárok is együtt ropták a táncot. Igazán jól éreztük magunkat.

Barátságok határon túl három felvonásban
Csodálatos 3D . TinkerCad-ben szerkesztettünk
A feladat leírása: készítsük el iskolánk állatbarát logóját. A logó egy szív alap, amelyre egy másik szív kerül. A belső szív jobb oldalát kivágjuk és egy tapicskát szerkesztünk a kivágott szív felére. A tapicska egy fordított szív és gömb alakzat segítségével készült.
Négy gömböt helyezünk rá úgy hogy a szív mindkét oldalára kettőt kettőt.

Barátságok határon túl három felvonásban
Kémek a robotok világában- lego spike robot.
A programot a digitális tudásközpont segítségével valósítottuk meg.
Előkészületek: három elzárt terület előkészítése a feladathoz, minden csapatnak előkészíteni a robot megépítéséhez szükséges elemeket.
Feladat leírása: három fős csapatokat kell alkotni. A csapat egyik tagja a kém, a másik a hírnök, a harmadik az építő. Három elkülönített helyiség kell a feladathoz. Az elsőben a kém megnézi a robotot, majd a másik helyiségben lévő hírnöknek átadja az információt. Az informátor a kémtől kapott leírást továbbadja az építőnek, melynek a feladata a robot megépítése a harmadik helyiségben. Az a csapat a győztes aki az eredeti robot hibátlanul megépíti.

Versenyre fel
A programot a digitális tudásközpont segítségével valósítottuk meg.
A verseny két részből áll. Első részben a robotot kell programozni, hogy működjön, a második feladatban pedig olyan kereket kell építeni a robotra, melynek segítségével előre megy.
A megépített robotokat, tablet segítségével mozgatható vagyis működés képessé kell tenni. A csapatoknak a következő feltételeknek kell eleget tenni, hogy a robot működjön. Írja ki a robot téglájának tetejére a csapat számát, majd állítsa be a robot sebességét és az időt ameddig mozognia kell. A robot nem tartalmaz ekkor még kereket, csak a motor van rajta. Az a csapat győz aki először végez a feladattal és a robotja működik. A második része a feladatnak, hogy a meglévő elemekből (nem tartalmaz kereket) keréknek megfelelő elemet kell összerakni, hogy a robot előre tudjon menni. A versenyen az győz akinek a robotja a legmesszebb megy előre.

Állatok világnapjára rendezett digitális pályamunkák
Az alkotás öröme: rajz
Pixelgrafikus programban készített rajz
Feladat: készítsetek a Paint programban állatokat ábrázoló rajzokat.
Használhatjátok a ceruzát, ecsetet, alakzatokat.
A pályamunkákat a ildikoravaszne@gmail.com emailre küldjétek, de hozhatjátok pendrive-on is.

Állatok világnapjára rendezett digitális pályamunkák
Az alkotás öröme: animáció
Feladat: töltsd le telefonodra vagy tabletedre a Stop Motion appot és készíts animációt.
Téma: állatok
Az animáció készítéshez használhatok, rajzot, plüss állatokat, legot, gyurmát…
Az animáció 30-60 másodpercig tartson. A szülők is besegíthetnek.
A pályamunkákat a ildikoravaszne@gmail.com emailre küldjétek, de hozhatjátok pendrive-on is.

Állatok világnapjára rendezett digitális pályamunkák
Az alkotás öröme: film
Készítsetek telefonotok segítségével, házi kedvenceitekről videót
Téma: bármely fajta állat
A film 1-2 perces legyen és legyen rajta hang (a tiétek is) vagy szöveg. A szülők is besegíthetnek.
A pályamunkákat a ildikoravaszne@gmail.com emailre küldjétek, de hozhatjátok pendrive-on is

A háromdimenziós világ: programozzunk 3D-ben.
Állatbarát iskola vagyunk és ehhez kaptunk egy logót is. Innen jött az ötlet.
Feladat: készítsük el iskolánk állatbarát logóját. Annak egy egyszerűbb változatát.
Elemek amiket használunk hozzá: szív, és henger. Méretek: henger-sugár 33, szív-alap (nincs méret), kis henger 5 (ezek lesznek a tapicska részei. A fájl neve: állatbarát logó.

10 éves az EU CODE WEEK, ezért a feladat egy szülinapi torta, melyen szerepelnie kell 10 gyertyának és feliratoknak.
A torta kétemeletes. A fájl neve: szülinapi torta.. A feladat végén lementjük animációként is.
Ez egy nagyon hasznos feladat, mert saját családtagjai számára is elkészíthetik a tanulók. A saját készítésű ajándéknál nincs szebb.
Méretek: torta alap a henger: sugara 55
Gyertya: henger: sugara 3, magasság 25,
téglatest: 2x2x10, gömb: sugara 3
Feliratlap: 55x33x3x
Szöveg: adott a mérete
Mentés: torta stl (fájl típus nyomtatáshoz)
Animációként is.

Bee-bot. Padlórobotozás fejben
Előzmények: bevezetés a robotok világában tananyaghoz kapcsolódóan oldottunk meg feladatokat a padló robotokkal. Sajnos csak két robottal rendelkezünk, így mindig két csapatot alkotunk az órákon. Ismétlésképpen átvettünk az utasításokat és utána volt a meglepetés feladat.
Eszközök: padló robot, írószerszám, füzet
Feladat: Alkossunk két csapatot, majd válasszátok meg a csapatkapitányt. A csapatkapitány feladata, hogy először programozza le a robotot fejből, majd leül a helyére és emlékezetből leírja az utasításokat.
A csapat többi tagja választ egy indító embert, aki elindítja a robotot. Ezután közösen megnézik és leírják az utasításokat.
A csapat tagok ellenőrzik kapitányuk memóriáját.
A két csapat robotot cserél és leírják egymás programját.
Az a csapat kap pontot, akinek hibátlan volt a megoldása. A csapatkapitány kijelöli a következő programozót.
A program 10 utasításból áll és mind a négy utasítást tartalmaznia kell (előre, hátra jobbra balra). Természetesen azt is figyelembe kell venni, hogy a másik csapatnak ne legyen könnyű megoldani a feladatot.

Pályaorientációs projekt napunk egyik eseménye volt, hogy ellátogattunk a Veszprémi Méz rádióba. Dávid az egyik műsorvezető fogadott bennünket és vezetett végig a rádiózás rejtett világába. Megismertette velünk az eszközöket és programokat, amik arra szolgálnak, hogy a műsor zökkenőmentesen folytatódjon nap mint nap. Láthattuk a számítógépen, hogy éppen milyen műsor van jelenleg a rádióban. Ott a számítógépek non stop időben működnek és fontos a megbízható jó teljesítményű eszköz. A mikrofon és fülhallgató sem akármilyen volt.
A rádiós “keverőpult” működésének is szemtanúi lehettünk. Kipróbálhatunk milyen hangunk van a mikrofonban, és hogy nem minden zajlik egyenes adásban. Az adás akkor is folyt, míg minket fogadott, ezt hívják csúsztatott adásának. Kifejtette milyen alapon lehet valaki műsorvezető.
Hozzászólás (bejelentkezés szükséges!)
(Megjelenés előtt el kell fogadni egy adminisztrátornak!)

