![]() |
![]() |
Az én kedvenc állatom
Az állatok Világnapja alkalmából iskolánk háziversenyt
szervez különböző kategóriában. Az infósok videót készítenek erre az
alkalomra, melynek hossza két perc maximum, ahol bemutatják
kedvenceiket.
|
|
RoboMind pálya verseny
A RoboMind program megismerése
után térkép verseny. Ki tud több pályát teljesíteni 20 perc alatt |
![]() |
![]() |
Mobilis Az EU Code WEEK rohangálódás keretében Győrbe tettünk
látogatás a Robotika területére, ahol különböző platformon próbálhatták
ki a tanulók programozói tudásukat. E mellet új innovatív eszközökkel is
megismerkedhettek. |
|
3D Nyomtatás Október 6. A Dózsavárosi könyvtárba látogattunk a
felső évfolyamosokkal, ahol a különböző típusú repülőmodellek mellett
megnézhettük, hogy hogyan működik a 3D nyomtatás, valamint
meglepetésként egy 3D szkenner bemutatót is láthattunk és
kipróbálhatunk. Külön élmény volt, hogy kipróbálhatunk egy olyan
szemüveget, amelynek segítségével lehetett a repülő modellt irányítani. |
![]() |
![]() |
Bee-Bot robot méhecske: Szeretjük az állatokat Órai projekt munkacsoportban. Két feladat van
az órán: A tanulók programozzák a méhecskét a szőnyegen
elhelyezett képeknek megfelelően. A méhecske ruhát és hátizsákot kapott.
A hátizsákban igaz, hamis állítások. A feladat: a kiinduló ponttól
programozzák a robotot a tanulók. A képhez érve, felveszik és a hátulján
található állításról eldöntik, hogy igaz vagy hamis. A katica zsákjából
előveszik, és a képre helyezik állításukat. A pálya körbejárása után
ellenőrzik a feladatokat. A másik csoport elméletben programoz egy
feladat lap segítségével. A feladatlapon párban szerepelnek az állatok
és párosítani kell őket. Minden üres négyzetet be kell járni, de nem
keresztezhetik egymást a vonalak. |
|
A 2021-10-21-én informatika órát tanulók tartják. A
6. osztályból két tanuló vállalta, hogy bemutatja, hogy hogyan
készítsünk egy scratch történetet. A történetek szorosan kapcsolódnak az
ökoiskola cím megújításához. Óvjuk, védjük környezetünk és ne
szemeteljünk. Szeretem az ilyen órákat, mert ez által látom igazán mit
tudtam átadni a tanulóimnak. |
![]() |
![]() |
A feladat az őszi szünetre szól. Több részből
álló munkát kaptak a tanulók az EU CODE WEEK utolsó feladatához. A
feladatot a telefonjukkal kell megoldani. Kinek milyen telefonja van,
ahhoz kell a Google Play áruházból illetve az apple store- ból letölteni
a STOP MOTION alkalmazást. Ebben kell animációt készíteni, melynek
időtartama 30-60 másodperc lehet. Az animáció témája szabadon választott
és a figurák is bármilyen típusúak lehetnek. Használhatnak: gumicukrot,
plüss állatokat, sticky figurákat, de legot is használhatnak. Az
elkészült munkát a saját drive- ra kell letölteni, majd emailben
elküldeni a
ravaszne.ildi@gmail.com címre. |
|
3D programozás
Programozás 3D-ben a TinkerCad felületén, ahol egyszerűen
programozhatunk. Az elkészült programozási munkát lementhetjük griffként
is. Így a munkánk megmarad mozgó képként, sőt készíthetünk meglepetésket
is. Az elkészült munkánkat ki is nyomtathatjuk 3d nyomtatóval. |
![]() |
![]() |
RoboMind Programozás
A RoboMind két nyelvű programozási felületet kínál annak, aki ki
szeretné próbálni tudását ezen a felületen. Beépített pályájának
köszönhetően, a kitalált pályafeladatokat le is tudjuk programozni
(természetesen olyan nyelven amit mi szeretnénk. Lehetőség van arra is,
hogy a már megírt programot fordítsuk le pl.: magyarról -angolra vagy
fordítva. Elve hasonló a logo programozási felülethez, de mégis más. |
|
Scratch programozás: Vízi világ- állatok versenye. Szuper macska
története A vizi világ állatai versenyt rendeznek, ki az
ügyesebb. Szupermacska pedig megtisztija a várost, az erdőt és a a
folyóta szennyeződésektől |
![]() |
![]() |
Gondoltam egy számot A tanár elmondja, hogy gondol egy számra 1 és 10
között, a tanulónak pedig ki kell találni, hogy melyikre gondolt. |
|
Lego robot programozás: Kik használnak villogó fényt
Feladat: Csoportokban, mindenki ki választ egy segítséget nyújtó szerv
autóját, amit megrajzol és a lego robotra erősítik. Megírják a
villogó programot és kitalálnak egy történetet, hogyan és miben
nyújtanak segítséget. A villogó programot ennek megfelelően bővítik |
![]() |
![]() |
Lego robot programozás: vonalkövetés. A kihívás napja Feladat: A vonalkövető programot írjuk meg a
lego robotra. Építünk egy olyan pályát ami párhuzamosan fut. Egyikre
felragasztjuk a fekete színt, a másikon pedig a tanulók irányítják a
robotot tableten. Az a győztes aki előbb ér a zsákhoz (a zsákban
édesség). A győztes a zsákból választhat jutalmat. |
|
Mire jó a szófelhő? A szófelhő egy játékos
program, melyben a gyerekek kiélhetik fantáziájukat. Sokszor használom
az óráimon. Leginkább arra, hogy az órán tanultakat játékos formában
sajátítsák el a tanulók. De most a véleményükre voltam kíváncsi az EU
CODE WEEk-el kapcsolatban. A legtöbben ezeket a szavakat írták: játék , program, szórakozás,
tanulás. |
![]() |
![]() |
Határtalanul! Én így láttam! Az EU CODE WEEK első hetében a nyolcadikos tanulók Határtalanul program keretében Erdélybe utaztak, hogy ne maradjanak ki a programból, azt a feladatot kapták, hogy készítsenek egy két perces filmet az Erdélyi útjáról. Nagyon érdekes volt látni a szemszögüket, nézőpontjukat. Mindenkit más ragadott meg az út során Erdély szépségeiből. |