VESZPRÉMI
TANKERÜLETI KÖZPONT
|
Problémamegoldás LEGO robottal
Ravasz Imréné
A
digitális pedagógiai-módszertani csomag a kreativitás/problémamegoldó
gondolkodás fejlesztésének támogatására.
A LEGO programozható
robot megoldása olyan eszközkészlet, amely tanórai, szakköri keretben egyaránt
használható és motiválja a tanulókat a feladatmegoldásra,
ugyanakkor a kompetenciafejlesztésben (különös tekintettel a
logikus-algoritmikus gondolkodás, a problémamegoldás,
a magasabb rendű gondolkodási készségek fejlesztésére) is eredményesen
alkalmazható.
Az informatika tantárgy mellett tantárgyi célok szolgálatában használható
matematika és természettudományos tanórákon, a nagyobb szabadságfokkal
rendelkező foglalkozásokon
pedig (szakkör, tehetséggondozó foglalkozások stb.) számos lehetőséget biztosít
az oktatói és a tanulói kreativitásnak.
Pedagógiai-módszertani
elemek:
kompetenciafejlesztés
-
tanulói tevékenységekre épülő feladatok szervezése
-
a tevékenység minden esetben játékélményt nyújt
-
nyitott végű, érdekes, a korosztály számára is
kérdést jelentő kérdések megfogalmazása
-
a flow élmény elérése a tanulás során
-
alacsony belépési küszöb a feladatmegoldásnál
(minden tanulót képes bevonzani, hiszen képes olyan feladatot kínálni,
amelyet a gyengébb képességű is megold, ugyanakkor éppen az EV3 az az
eszköz, amelynél variabilitása okán nincs korosztályos felső határ)
-
a tanár támogató, segítő szerepben van jelen a
problémák megoldásánál
A pedagógiai fejlesztés szempontjából a LEGO Mindstorms EV3
gyakorlatok alkalmasak
-
a problémamegoldás
-
a logikus-algoritmikus gondolkodás
-
ismeretszerző készség
-
a kreativitás
-
az együttműködés
-
a magasabb rendű gondolkodási készségek
fejlesztésére.
A pályázati projek
megvalósítása során számos jó gyakorlat
született, melyek megtekinthetők az alábbi linkeken.
LEGO
Mindstorms EV3 robotot
Videók:
3D nyomtatásról, telepítésről
3D
nyomtatás órai vázlat
3D
nyomtatás
Videók: